{"id":1256,"date":"2022-12-20T16:32:15","date_gmt":"2022-12-20T16:32:15","guid":{"rendered":"https:\/\/io.djc.pl\/?p=1256"},"modified":"2023-01-24T15:39:15","modified_gmt":"2023-01-24T15:39:15","slug":"czy-nowa-mafia-to-nadal-magia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/io.djc.pl\/?p=1256","title":{"rendered":"Czy nowa Mafia to nadal Magia? Recenzja gry studia Hangar 13"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00a0Kiedy pierwszy raz us\u0142ysza\u0142em o powstaj\u0105cym remake\u2019u klasycznej Mafii z 2002 mia\u0142em ambiwalentne odczucia. Dzie\u0142o czeskiego Illusion Softworks jest znane chyba ka\u017cdemu graczowi i mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 du\u017cym gronem fan\u00f3w elektronicznej rozrywki. Zagadk\u0105 pozostawa\u0142o czy tw\u00f3rcy od\u015bwie\u017conej wersji sprostaj\u0105 oczekiwaniom spo\u0142eczno\u015bci, dla kt\u00f3rej orygina\u0142 pozostaje jedn\u0105 z najlepiej przestawionych fikcyjnych historii gangsterskich. Optymizmem nie napawa\u0142o r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce za remake odpowiada\u0107 mia\u0142o ameryka\u0144skie studio Hangar 13, odpowiedzialne za trzeci\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 serii, uwa\u017can\u0105, zar\u00f3wno przez graczy jak i krytyk\u00f3w za najs\u0142absz\u0105.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>FABU\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Trzon fabu\u0142y zaprezentowanej wcze\u015bniej w dziele z 2002 roku pozostaje tutaj taki sam. Historia ma miejsce w latach 30. XX wieku w fikcyjnym mie\u015bcie Lost Heaven w Stanach Zjednoczonych. Gracz wciela si\u0119 w posta\u0107 taks\u00f3wkarza Tommy\u2019ego Angelo, kt\u00f3ry pewnego dnia na skutek niespodziewanych wydarze\u0144 zostaje przyj\u0119ty do mafijnej rodziny Salieri i z biegiem czasu pnie si\u0119 po szczeblach kariery gangstera. Tutaj nie mo\u017cna nic tw\u00f3rcom zarzuci\u0107. Fabu\u0142a Mafii jest jej najwi\u0119kszym atutem i niczym nie ust\u0119puje filmowym klasykom pokroju Ch\u0142opc\u00f3w z Ferajny Martina Scorsese czy Cz\u0142owieka z blizn\u0105 Briana de Palmy. Co wi\u0119cej, podczas rozgrywki zauwa\u017cy\u0107 mo\u017cemy mas\u0119 nawi\u0105za\u0144 do chocia\u017cby Ojca Chrzestnego. Wystarczy nadmieni\u0107, \u017ce jedn\u0105 z odwiedzanych przez gracza lokacji jest hotel Corleone.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy poprawili jednak kilka aspekt\u00f3w, kt\u00f3re zgrzyta\u0142y w grze czeskiego studia. Voice-acting jest teraz bardziej realistyczny, a przedstawione postacie dzi\u0119ki na nowo napisanym dialogom i ekspresji aktor\u00f3w odgrywaj\u0105cych je, zyska\u0142y g\u0142\u0119bi\u0119. Cz\u0119\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w historii zosta\u0142o rozbudowane, a tak\u017ce dodano nowe sceny, kt\u00f3re szerzej pokazuj\u0105 nam relacj\u0119 mi\u0119dzy bohaterami. Tyczy si\u0119 to przede wszystkim \u017cony naszego protagonisty, kt\u00f3ra przesta\u0142a by\u0107 postaci\u0105 epizodyczn\u0105, a sta\u0142a si\u0119 motorem nap\u0119dowym dzia\u0142a\u0144 Tommy\u2019ego. R\u00f3wnie\u017c zako\u0144czenie historii, chocia\u017c pozosta\u0142o niezmienione, przez kosmetyczne poprawki zyska\u0142o nowy wyd\u017awi\u0119k i \u0142\u0105czy si\u0119 bardziej z sequelem z 2010 roku.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mafia: Definitive Edition - Official Story Trailer | Gamescom 2020\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vfwfA_iTOng?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>ROZGRYWKA<\/strong><\/p>\n<p>Struktura rozgrywki r\u00f3wnie\u017c nie zmieni\u0142a si\u0119 za bardzo. Nadal mamy tu do czynienia ze schematem znanym z serii Grand Theft Auto, polegaj\u0105cym na przemierzaniu lokacji strzelaj\u0105c z broni palnej i je\u017adzie samochodem po mie\u015bcie. Nale\u017cy w tym miejscu zaznaczy\u0107, \u017ce Mafia nie jest sandboxem. Mimo, \u017ce teoretycznie mamy tutaj otwarty \u015bwiat w postaci sporego miasta, jest on t\u0142em akcji i s\u0142u\u017cy g\u0142\u00f3wnie do przemieszczania si\u0119 pomi\u0119dzy kolejnymi misjami fabularnymi. Nie u\u015bwiadczymy tutaj zada\u0144 pobocznych, kt\u00f3re mogliby\u015bmy wykonywa\u0107 mi\u0119dzy popychaniem fabu\u0142y do przodu. Gra oferuje r\u00f3wnie\u017c tryb jazdy swobodnej, ale jest on uruchamiany z menu gry i nie \u0142\u0105czy si\u0119 z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem fabularnym.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2083\" src=\"https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/images.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2085\" src=\"https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/werwerwe.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2086\" src=\"https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390-300x169.jpg 300w, https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390-768x432.jpg 768w, https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/77390.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2089\" src=\"https:\/\/io.djc.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/babab.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Aspekt strzelania zosta\u0142 usprawniony i dostosowany do oczekiwa\u0144 wsp\u00f3\u0142czesnego gracza. Toporne celowanie z orygina\u0142u zosta\u0142o zast\u0105pione przez system ods\u0142on znany cho\u0107by z trzeciego Max Payne\u2019a. Strzela si\u0119 przyjemnie, ka\u017cda bro\u0144 u\u017cywana przez bohatera ma charakterystyczny dla siebie odrzut i zachowuje si\u0119 inaczej. Nie u\u015bwiadczymy tu co prawda zr\u00f3\u017cnicowanego arsena\u0142u &#8211; zaledwie kilka rodzaj\u00f3w, ale nie mo\u017cna traktowa\u0107 tego jako zarzut, je\u017celi tw\u00f3rcy postawili sobie za cel jak najwierniejsze oddanie reali\u00f3w Stan\u00f3w Zjednoczonych w latach 30. ubieg\u0142ego wieku. Realizmu dodaje r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce Tommy mo\u017ce nosi\u0107 przy sobie maksymalnie po jednej sztuce broni lekkiej i ci\u0119\u017ckiej. Sztuczna inteligencja przeciwnik\u00f3w nie jest idealna i nie raz zdarza\u0142y mi si\u0119 sytuacje, \u017ceby nasz wr\u00f3g rzuci\u0142 sobie butelk\u0119 zapalaj\u0105c\u0105 pod nogi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kolejnym wartym pochwa\u0142y elementem gry jest jazda samochodem. Do wyboru dano nam tryb zr\u0119czno\u015bciowy lub symulacyjny \u2013 zdecydowanie trudniejszy, gdy\u017c auta reaguj\u0105 zar\u00f3wno na powierzchni\u0119 po jakiej je\u017adzimy czy warunki pogodowe. W trybie symulacyjnym pojazdy \u015blizgaj\u0105 si\u0119 na mokrej powierzchni i musimy naprawd\u0119 uwa\u017ca\u0107, by nie doprowadzi\u0107 do wypadku. Tw\u00f3rcy zaoferowali graczom r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 wybrania tego jak zachowywa\u0107 si\u0119 b\u0119dzie policja. W przypadku wybrania trybu realistycznego, funkcjonariusze b\u0119d\u0105 nas \u015bciga\u0107 za przekroczenie dozwolonej pr\u0119dko\u015bci, a nawet przejazd na czerwonym \u015bwietle, zupe\u0142nie tak samo jak w oryginale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c rozgrywk\u0119 do wyboru mamy cztery poziomy trudno\u015bci, kt\u00f3re mo\u017cemy zmieni\u0107 w ka\u017cdym momencie gry &#8211; \u0142atwy, normalny, trudny oraz klasyczny. Ten ostatni oferuje poziom wyzwania dor\u00f3wnuj\u0105cy temu w dziele Illusion Softworks. W jego przypadku policja reaguje na wi\u0119cej przest\u0119pstw, amunicja w magazynku przepada przy prze\u0142adowaniu, a zgin\u0105\u0107 mo\u017cemy nawet od jednej kuli. Nies\u0142awny wy\u015bcig bolid\u00f3w staje si\u0119 w tym przypadku jeszcze trudniejszy ni\u017c w oryginale, tym samym praktycznie niemo\u017cliwy do przej\u015bcia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ile zajmuje uko\u0144czenie gry? Standardowo oko\u0142o 13 godzin. Zostawia to pewien niedosyt, ale mo\u017cemy pokusi\u0107 si\u0119 o wyd\u0142u\u017cenie tego czasu poprzez szukanie znajdziek m.in. kart papierosowych z wizerunkami postaci z gry. Nie jest to jednak szczeg\u00f3lnie anga\u017cuj\u0105ce, poniewa\u017c nie dostaniemy za to \u017cadnej nagrody.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Poza trybem fabularnym, mo\u017cemy pokusi\u0107 si\u0119 o sprawdzenie wcze\u015bniej wspomnianego trybu jazdy swobodnej. Pozwala on pozwiedza\u0107 imponuj\u0105co zbudowane miasto, zdobywa\u0107 rzadkie samochody do naszej kolekcji, a tak\u017ce wykonywa\u0107 misje dodatkowe, kt\u00f3re jednak nie oferuj\u0105 jakiej\u015b rozbudowanej historii.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OPRAWA AUDIO WIZUALNA<\/strong><\/p>\n<p>Jest jedna rzecz, kt\u00f3rej nie mog\u0119 tw\u00f3rcom gry zarzuci\u0107. Wygl\u0105da pi\u0119knie. Architektura Lost Heaven zosta\u0142a zaprojektowana z dba\u0142o\u015bci\u0105 o najdrobniejsze szczeg\u00f3\u0142y i nie raz, jad\u0105c do kolejnej misji fabularnej, zdarzy\u0142o mi si\u0119 przystan\u0105\u0107 i zawiesi\u0107 oko na imponuj\u0105cej katedrze, wysokich wie\u017cowcach czy zabytkowych kamienicach miasta. Design postaci r\u00f3wnie\u017c wypada \u015bwietnie. Dzi\u0119ki zastosowaniu technologii motion capture mimika twarzy bohater\u00f3w sprawia, \u017ce cz\u0119sto mia\u0142em wra\u017cenie jakbym ogl\u0105da\u0142 film fabularny. Taki odbi\u00f3r pot\u0119guj\u0105 r\u00f3wnie\u017c cutscenki, wyre\u017cyserowane mistrzowsko &#8211; dynamiczne uj\u0119cia z wielu kamer pog\u0142\u0119biaj\u0105 immersj\u0119.<\/p>\n<p>Nie potrafi\u0119 jednoznacznie oceni\u0107 elementu jakim jest muzyka. Z jednej strony, podczas jazdy samochodem w radiu przygrywaj\u0105 nam standardy jazzowe Duke\u2019a Ellingtona czy Caba Callawaya, jednak z klasycznej Mafii zosta\u0142 tu tylko motyw g\u0142\u00f3wny, a oryginalna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa Jesse\u2019go Harlina nie ma ani rozmachu, ani polotu kompozycji Vladimira Simunka, autora muzyki do gry z 2002 roku.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PODSUMOWANIE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><em>Oozing with 1930s atmosphere, Mafia: Definitive Edition is a successful rejuvenation of the best story in the series.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right\">Luke Reilly, IGN<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mafia: Edycja Ostateczna nie jest \u017cadn\u0105 rewolucj\u0105 w bran\u017cy elektronicznej rozrywki, ma swoje problemy, jak cho\u0107by ma\u0142a liczba aktywno\u015bci pobocznych, niedopracowany poziom trudno\u015bci czy kulej\u0105ca sztuczna inteligencja przeciwnik\u00f3w. Podczas rozgrywki nie zauwa\u017cy\u0142em b\u0142\u0119d\u00f3w ani glitchy, kt\u00f3re uniemo\u017cliwi\u0142yby cieszenie si\u0119 gr\u0105. Fanom orygina\u0142u mo\u017ce nie spodoba\u0107 si\u0119 zmienienie niekt\u00f3rych element\u00f3w, jednak trzeba przyzna\u0107, \u017ce Hangar 13 wykona\u0142o bardzo dobr\u0105 robot\u0119, dostosowuj\u0105c Mafi\u0119 do wsp\u00f3\u0142czesnych standard\u00f3w. Mimo wszystkich wymienionych wad polecam sprawdzi\u0107, bo to nadal jeden z najlepiej napisanych scenariuszy growych i czo\u0142\u00f3wka najlepszych historii gangsterskich w og\u00f3le.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Srednia ocen w serwisie Metacritic:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/mafia-definitive-edition\">https:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/mafia-definitive-edition<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kt\u00f3ra cz\u0119\u015b\u0107 oryginalnej trylogii jest twoj\u0105 ulubion\u0105?<\/p>\n<p>I) Mafia<\/p>\n<p>II) Mafia II<\/p>\n<p>III) Mafia III<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0Kiedy pierwszy raz us\u0142ysza\u0142em o powstaj\u0105cym remake\u2019u klasycznej Mafii z 2002 mia\u0142em ambiwalentne odczucia. Dzie\u0142o czeskiego Illusion Softworks jest znane<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2082,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[8,17,1,24],"tags":[233,219,220,234,236,202,235],"class_list":["post-1256","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entertainment","category-news","category-uncategorized","category-videos","tag-games-mafia","tag-gry","tag-gry-komputerowe","tag-pc","tag-playstation","tag-recenzja","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1256","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1256"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1256\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1256"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1256"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/io.djc.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1256"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}